Система рангов в классической игре CS:GO

Главная / Полезные статьи / Система рангов в классической игре CS:GO

Поделиться:

Сущность ранговой системы Steam интересна всем игрокам Counter-Strike. В особенности новичкам, которым также очень интересна бомж рулетка КС ГО от 1 рубля. Наставлений и советов по этому поводу есть немало. Но точного руководства, по сути, нет. Заблуждений, связанных с рангами также немало, что нередко формирует ложные представления и понятия. Так, многие думают, что фраги - основной фактор формирования системы, а это не так.

Основные принципы ранговой системы

Начнем с того, что есть лишь один момент, который влияет на ранг игрока - это соотношение побед и поражений (а также ничьих). Ни число убийств, ни рулетка КС ГО для новичков, ни активность такого влияния не оказывает. В целом подбор игроков для соревнования происходит по системе Эло (является одной из шахматных рейтинговых систем). Если ваша команда побеждает в раунде, вам даются очки Эло, проигрыш же их отбирает. Число начисленных или отобранных очков при ничьей обусловлено средним рангом соревнующихся.

Каждый бой - это своеобразная шахматная партия. До начала система прогнозирует, сколько раундов способна выиграть каждая из команд, опираясь на их средний текущий ранг. После завершения боя происходит сопоставление прогноза с реальностью. Ещё раз отметим, фраги, счет в раунде, рулетка CS GO, выстрелы в голову, виды оружия прямо не влияют на число очков Эло и изменения вашего ранга.

Дополнительные факторы влияния на ранг

Некоторые игроки уверены, что не только победы, ничьи и проигрыши влияют на ранг в Counter-Strike. Они даже получают новые звания после проигранных игр, продолжая верить в важную роль индивидуальных показателей (фрагов и т.д.).

Их влияние переоценивать не стоит. Ведь даже будучи внизу таблицы, но в команде победителей, можно повышать звания быстрее в сравнении с мастеровитым, но проигрывающим битвы соперником.

Ничья или проигрыш крайне редко дает прирост очков Эло и улучшения званий. Разработчик Valve традиционно делает акцент на том, что CS:GO - это командная игра и тут не так важны индивидуальные показатели. Так, шансы на то, что новичок один-два раза за игру подкараулит и убьет опытного геймера, высоки. Но если бы считались такие фраги, то опытный обязательно бы терял звания, а новичок - повышал их. Было бы это справедливо? Нет, ведь опытный игрок, вероятно, был занят другим оппонентом или же новичку просто повезло. И подобный подход не отражал бы реальный уровень квалификации.

Опять же, все факторы, которые влияют на ранги, разработчики не разглашают, но самый важный из них известен. Преувеличивать роль индивидуальных показателей не стоит, хотя и преуменьшать тоже, тем более различные звания - это не первопричина и не самоцель для большинства геймеров.

Собственно ранги

В CS:GO сегодня имеется 18 игровых рангов. Первым, то есть самым низким является звание Silver 1. Наивысший ранг - Global Elite. Как низшие, так и высшие звания не характерны для основной массы игроков. Большинство имеют ранг, начиная от Silver 3 и заканчивая Nova 2. Новички, нередко оказываются со званиями ниже Silver 3, но при должной игровой активности и стремлении расти, быстро продвигаются вверх. Высокие звания, такие как Eagle и далее встречаются не очень часто. Их достижение прямо связано с продолжительной игровой практикой и нешуточными умениями.

Можно ли ставить между рангом и навыками знак равенства?

Игрокам интересно, в действительности ли звание, которое у них сейчас имеется, соответствует их навыкам. В долгосрочном срезе - да. Геймеры вспоминают о ранге лишь после баталий, в которых все получалось. Они думают, я так себя проявил, а ранг до сих пор низок. Но стоит помнить и о том, что в самом начале вы были не так хороши, а за счет командных усилий и побед постепенно набирали новые звания. В этом и есть баланс. Когда вы отыграли много, ваши навыки и ранг приблизительно на одном уровне. Причем речь о текущих умениях. В CS:GO постоянно нужна практика, которая позволит оставаться эффективным. А вместе с эффективностью приходят победы, а за ними - новые звания, которые затем потерять можно, лишь, если забросить игру.